PROTOCOLO DE INVESTIGACIÓN · SIN RESULTADOS EXPERIMENTALES
Tolerancia espacial de acciones narrativas en realidad aumentada situada
Protocolo de investigación basado en HEX001 El Despertar
Estado: protocolo y estudio de caso en preparación · Versión: 1.0 · Fecha: 22 de septiembre de 2026 · Proyecto: LABERINTO XR · Caso: EL LABERINTO DEL FAUNO, HEX001 — EL DESPERTAR
Aviso de alcance. Este texto expone una pregunta de investigación, un modelo de diseño y evidencia de implementación. No presenta resultados de un experimento con participantes ni demuestra una ventaja de robustez perceptual. No es un artículo revisado por pares.
Resumen
En una experiencia de realidad aumentada situada, una acción narrativa puede exigir relaciones espaciales muy distintas con el entorno. La mano de un personaje que parece tocar un tronco requiere proximidad y orientación precisas; una respuesta ambiental distribuida puede comunicar un acontecimiento sin depender de ese punto de contacto. Proponemos estudiar si una acción puede conservar su función dramática al reducir las relaciones geométricas que exige, y cómo cambia su plausibilidad bajo perturbaciones espaciales. El caso HEX001 proporciona una secuencia en desarrollo en un jardín real y un archivo de decisiones, configuraciones, escenas y publicaciones de VR. La propuesta histórica CONTACT situaba la mano del Fauno cerca de una palmera, pero no se recuperó una implementación ejecutada de ese contacto. La revisión A.2 eliminó el gesto; versiones posteriores implementaron EL PULSO como fenómeno ambiental que el Fauno observa sin causarlo. Formulamos una taxonomía de spatial coupling y un presupuesto narrativo de error multidimensional. Las observaciones actuales documentan funcionamiento técnico y recepción limitada de versiones concretas; no miden tolerancia al error espacial ni equivalencia narrativa. El siguiente paso es preservar una base ejecutable verificable y construir estímulos comparables antes de evaluar percepción en el lugar.
Palabras clave: realidad aumentada situada; narrativa espacial; registro espacial; tolerancia perceptual; diseño XR; HEX001; Narrative Error Budgeting.
1. Pregunta y alcance
Pregunta principal. ¿Puede una acción narrativa situada conservar su función dramática reduciendo la precisión geométrica que exige, y cómo cambia su robustez frente al error espacial?
La contribución propuesta es Narrative Error Budgeting / Spatial Coupling: describir qué relaciones con el lugar necesita cada acción, identificar qué desviaciones pueden alterar su lectura y evaluar esas condiciones de manera explícita. La noción de presupuesto no presupone que exista un umbral universal en centímetros. La calidad de una escena puede depender de traslación, giro, relación con una superficie, oclusión y tiempo de maneras distintas.
Un segundo principio metodológico distingue validez técnica de validez perceptual. Que una escena abra, termine y publique sus bundles no establece por sí solo que una persona perciba el acontecimiento previsto. En trabajos de AR se han estudiado por separado la precisión del registro y los niveles de latencia o jitter que las personas notan o consideran perturbadores [1, 2]. Nuestro protocolo aplica esa distinción a la lectura de una acción narrativa; todavía no demuestra resultados propios sobre ella.
Quedan fuera de la contribución principal las comparaciones entre Gaussian splats y surfels, la productividad mediante agentes, Meshy, Generic frente a Humanoid, la optimización de texturas, la equivalencia general entre AR y VR y los efectos de interpretación patrimonial. Son contexto de ingeniería y posibles líneas posteriores.
2. Caso y procedencia
HEX001 — EL DESPERTAR pertenece al universo EL LABERINTO DEL FAUNO de LABERINTO XR. Su lugar de referencia es el OVRLand vascular.walnut.streak, hexágono 8c3919335981dff, asociado en los registros al OVRMap e5310bde-d83d-4b93-afe8-d5d65894fdd7. El Carmen de los Mártires constituye el lugar físico previsto para AR; las publicaciones VR presentan una representación remota y no equivalen a una prueba de registro AR allí.
Los archivos aportados documentan Unity 6000.3.18f1, renderizador Built-In, OVER SDK 0.5.0 fijado al commit d18797cf5f35ba6b429ecbe2c471a10e8e1c2133 y Visual Scripting 1.9.11. Existe una escena V03 identificada por su SHA-256 577b5b75a25a7f13e5ae3d05e1d850f436e44335cfb46da85cba350d53d2c363; su publicación VR es 25303. Los registros atribuyen a sus bundles nativos Android, iOS y WebGL respectivamente 45.752.901, 45.603.385 y 62.323.621 bytes. Estos tamaños son bytes de archivos, no memoria en ejecución ni rendimiento. El paquete de estudio consultado incluye escena, configuraciones y registros, pero remite los payloads binarios grandes a un catálogo externo: todavía no se ha reproducido aquí la instantánea completa.
La secuencia A.2 describe CALMA → LATIDO_01 → LATIDO_02 → FAUNO_REVEAL → MOVE_TO_STOP_A2 → STOP_PULSO → EL_PULSO → ATTEND_ENVIRONMENT_A2 → RETURN_TO_VISITOR_A2 → CLOSING → COMPLETE, con estados intermedios adicionales según versión. La ruta nominal desde FAUNO_REVEAL a WALK_MID y STOP_PULSO suma 2,083694 m en coordenadas de planificación. Ese cálculo no es una medición de movimiento en AR presencial. El registro de V03 conserva comprobaciones locales focales; la aceptación perceptual Web o App de V03 no está documentada.
3. De CONTACT a EL PULSO
La composición A histórica propuso un parche de contacto en el tronco de una palmera. Identificó un centro de nube de puntos y un apoyo aproximado del personaje, pero dejó pendientes alcance, animación, superficie física y alineación en el lugar. CONTACT no consta como gesto publicado y probado. Su papel actual es mostrar por qué una acción de contacto puede imponer requisitos geométricos exigentes.
La revisión A.2 retiró ese contacto, los grandes giros asociados y la salida adicional. En versiones posteriores se implementó EL PULSO como manifestación ambiental regional. El Fauno se detiene, lo contempla y vuelve a atender al visitante; el diseño narrativo dice expresamente que el Fauno no lo activa mediante un toque. Hay registros de autoría, escena, publicación y observaciones acotadas del PULSO en versiones posteriores, incluidas 25297 y 25300. Una persona informó que distinguía el efecto en App en la versión documentada. Esto acredita ese reporte y el alcance de las observaciones, no una comparación experimental.
CONTACT histórico y PULSO implementado cambian simultáneamente gesto, causalidad sugerida, foco de atención, movimiento y aspecto visual. Comparar directamente ambas versiones no aislaría el efecto del acoplamiento espacial. Por eso la condición de alto acoplamiento del estudio futuro no será una recreación literal del antiguo contacto.
4. Modelo propuesto de acoplamiento espacial
La taxonomía clasifica la relación necesaria para comprender la acción, no solo la complejidad de su geometría:
| Clase | Relación requerida | Ejemplo conceptual | Estado |
|---|---|---|---|
| C0 independiente | El acontecimiento no depende de un lugar concreto. | Voz narrativa sin referencia espacial. | Definición propuesta. |
| C1 regional | Debe ocurrir en una zona reconocible. | Un pulso ambiental en el área de estancia. | Definición propuesta. |
| C2 superficie | Debe ajustarse a una superficie o contorno. | Luz que parece recorrer un borde físico. | Definición propuesta. |
| C3 relacional | Importa la relación entre varios elementos. | Personaje y fenómeno alineados con dos referencias del jardín. | Definición propuesta. |
| C4 contacto | Debe parecer que dos elementos se tocan. | Mano virtual apoyada en un tronco real. | Definición propuesta. |
Una clase mayor no implica automáticamente peor experiencia. La dependencia de orientación, oclusión, escala, tiempo y significado se registrará por acción. CONTACT histórico es candidato C4; EL PULSO ambiental implementado parece principalmente regional, pero la clase de cada estímulo futuro requiere verificación del graph y de la presentación final.
Para una acción (a), proponemos representar las desviaciones como (e=(\Delta x,\Delta y,\Delta z,\Delta R,\Delta t,\Delta s)), con ΔR como cambio de orientación y Δs como desviación respecto a la superficie cuando corresponda. Su presupuesto (B_a) será una región admisible, definida para unas condiciones y una tarea de lectura concretas, dentro de las restricciones técnicas, perceptuales, narrativas y de seguridad. No se deduce de una norma universal ni de la diferencia entre dos poses almacenadas.
5. Coordenadas y límite de la evidencia espacial
Se conservaron las respuestas originales de una pose personal U y una pose oficial O del mismo mapa. En las coordenadas Unity guardadas, U tiene traslación (0, 0,3638, 0) y O (-0,687246323, -2,265177011, -0,049999714); ambas registran el quaternion (0, 1, 0, 0) y escala unitaria. La resta de traslaciones es (-0,687246323, -2,628977011, -0,049999714), de magnitud horizontal 0,689063 m y diferencia vertical 2,628977 m. Los documentos del proyecto aplican además un rebase vertical específico a la representación VR.
Estas cifras describen configuraciones de pose almacenadas. No son una medición física del error de VPS, del registro, del jitter ni de la deriva. Para conocerlos harán falta puntos físicos de referencia, un procedimiento de alineación documentado, registros temporales de pose, reinicios de localización y sesiones en dispositivos identificados. La seguridad cerca del agua y la situación real de las superficies deben comprobarse in situ antes de ensayar la experiencia.
6. Estudio futuro y criterios de evaluación
La función dramática provisional (F) es: tras el encuentro y el desplazamiento del Fauno, el lugar manifiesta una respuesta propia que el Fauno percibe y que cambia la atención del visitante hacia el entorno. Se deriva del diseño A.2 y del PULSO implementado; todavía debe cerrarse con un graph congelado como contrato del estímulo.
Se prepararán conceptualmente dos condiciones con el mismo personaje, región, información, secuencia, duración, agencia, sonido e intensidad audiovisual. En HIGH, la lectura del acontecimiento dependerá de una relación precisa con una superficie o contorno seleccionado (C2). En LOW, el mismo acontecimiento será legible por pertenecer a la región sin requerir esa adhesión precisa (C1). Los estímulos deberán contrastarse sin introducir una mano que activa el efecto solo en HIGH, ni cambiar a la vez el relato, la saliencia o la consecuencia. Aún no se han implementado ni fijado desplazamientos de prueba.
La evaluación futura separará: (a) ejecución y estado técnico; (b) desviación espacial estimada frente a una referencia física; (c) plausibilidad de la relación con el lugar; (d) comprensión de quién o qué inicia el acontecimiento y de su consecuencia; y (e) seguridad. Se definirán antes del experimento los criterios operacionales, exclusiones y método de análisis. No hay participantes reclutados, tamaño muestral definitivo, efectos estimados ni resultados comparativos.
7. Limitaciones y estado actual
Las publicaciones VR y las comprobaciones locales muestran que se construyeron versiones observables de la secuencia; no certifican una experiencia AR alineada en el Carmen. La versión V03 carece de una aprobación perceptual documentada posterior a su publicación. El archivo histórico CONTACT es una propuesta de composición, mientras PULSO cuenta con implementación y observaciones limitadas: esa asimetría impide leerlos como dos brazos de un experimento ya realizado. Tampoco se ha confirmado en este entorno la apertura de todos los binarios de una única instantánea V03.
El paso inmediato es recuperar por hash la escena, dependencias y bundles originales de una versión coherente, reproducirla sin alterar producción y fijar el contrato narrativo de (F). Después se podrán construir y revisar los dos estímulos y caracterizar el registro físico. Solo entonces corresponde diseñar una evaluación con participantes y sus salvaguardas.
8. Conclusión
HEX001 ofrece un caso concreto para investigar cómo la función dramática de una acción depende de su relación espacial con un lugar. La transición documentada desde una propuesta de contacto hacia una manifestación ambiental permite formular una hipótesis y diseñar comparadores más controlados. La hipótesis sigue abierta: aún no sabemos si disminuir el acoplamiento conservará comprensión y plausibilidad bajo desviaciones espaciales, ni cuáles serían sus costes expresivos.
Referencias y materiales
- Bajura, M. y Neumann, U. (1995). Dynamic registration correction in augmented-reality systems. IEEE VRAIS. https://ieeexplore.ieee.org/document/512495/ — antecedente técnico sobre registro y estabilidad.
- Lo, W. H., Regenbrecht, H. y Zollmann, S. (2023). Sports Visualization in the Wild: The Impact of Technical Factors on User Experience in Augmented Reality Sports Spectating. IEEE Computer Graphics and Applications. https://ieeexplore.ieee.org/document/10232848/ — ejemplo de estudio de latencia, precisión de registro y jitter en otro contexto; sus umbrales no se trasladan a HEX001.
- AdjustAR: AI-Driven In-Situ Adjustment of Site-Specific Augmented Reality Content (2025), preprint. https://arxiv.org/abs/2508.06826 — trabajo relacionado sobre ajuste al lugar; no valida la hipótesis narrativa aquí propuesta.
- Material primario del proyecto:
ASTRA_HEX_STUDY_HANDOFF.zip,Documentation/08_HEX001_SPATIAL_STUDY.md,Documentation/Hex001TechPreview/a2-official-placement.json,.cache/hex001-streak/reposition.json,Documentation/16_HEX001_NARRATIVE.md,Documentation/17_FAUNO_LOCOMOTION_V03.mdyDocumentation/Releases/HEX001_LOCOMOTION_V03/RELEASE_LEDGER.json. Las fuentes de proyecto están sujetas a acceso y derechos de redistribución; el ZIP de handoff no es una réplica ejecutable completa.
Cómo citar esta página: LABERINTO XR. Tolerancia espacial de acciones narrativas en realidad aumentada situada: protocolo de investigación basado en HEX001 El Despertar. Versión 1.0, 22-09-2026. URL permanente: https://laberintoxr.io/es/investigacion/hex001-tolerancia-espacial. Sin DOI ni revisión por pares.